Dia 37: Tempo ??? (o grupo está debaixo da terra)

O grupo discute o que fazer com os 5 sarcófagos fechados na sala onde estavam (sala 25), e decide que Adnaan vai usar seu óleo etéreo para poder olhar dentro dos sarcófagos e decidir o que fazer. Adnaan vê que três dos sarcófagos têm ouro e jóias, um deles está vazio, e o último parece ter itens mágicos. Ele se comunica telepaticamente com Garra da Noite para que Garra da Noite aponte pare um dos sarcófagos com ouro, para que o grupo empurre ele para a sala que suga magia.

Wener empurra o sarcófago, e depois de dez minutos nessa outra sala o sarcófago cai no chão e se abre. O grupo recolhe o ouro e guarda em seu novo saco extradimensional, e retorna para trazer os outros dois sarcófagos com ouro e jóias, removendo suas travas mágicas e recolhendo seu conteúdo.

Enquanto o grupo faz isso, Adnaan explora um pouco mais, aproveitando que ainda está etéreo. Ele vê que ao sul (sul da sala da luz azul) tem um grande corredor que ele não enxerga o fim, sendo patrulhado por mais dos olhos com raios incendiários. Ele passa pela porta trancada com a espiral (sala 22) e vê que na sala 23 tem uma estátua de obsidiana com quatro braços e dois metros e meio de altura, passando por ela ele chega numa sala com mesas de obsidiana e instrumentos de mumificação (além de rolos de tecido e jarras).

Voltando e pegando outro caminho enquanto ainda está etéreo, Adnaan passa por um campo de força prismático (pode-se ver através dele, mas ele também desvia um pouco da luz com um efeito de arco-íris), encontrando os restos de três "barcos" e um "barco" intacto, e caixas contendo mais ouro, pedras e jóias, ao fim do corredor tem outro campo de força, e uma sala com um mapa do céu noturno, e vários sarcófagos fechados. Adnaan gasta o tempo restante olhando dentro de cada um deles, mas só encontra os corpos mumificados, e retorna para se juntar ao grupo novamente.

Adnaan usa a última carga de sua passkey para abrir o último sarcófago, e o grupo recolhe os itens e decide seguir sem Wener se teleportando para além do primeiro campo de força. Ele examina o barco que está intacto, com Mhuamba confirmando que ele tem uma aura mágica, o barco também têm um painel com uma grade de símbolos iguais aos que o grupo viu nos pilares espalhados por estas salas. Na frente do barco tem uma grande (três metros de diâmetro) íris de obsidiana.

Sem saber como interagir com esse barco, o grupo apenas segue e recolhe o tesouro que está nos nichos da sala 20, e se teleporta para passar pelo outro campo de força. Na sala dos sarcófagos vazios o grupo vê que algumas partes do mapa do céu, incluindo uma das luas, está rotulado com uma sequência de símbolos.

O grupo segue, chegando em um grande corredor vazio, ao final desse corredor tem pelo menos duas grandes plataformas elevadas de pedra, cada uma com um sarcófago flutuando em cima dela, mas o grupo decide seguir primeiro pela porta a leste, onde Adnaan tinha visto três sarcófagos, um corpo no chão (não de uma das criaturas gigantes de quatro braços, mas de um humanóide de proporções normais), e quatro dos olhos incendiários.

O grupo engaja e destrói os olhos, e examina o corpo, vendo que ele parece estar aí a anos, e tem traços élficos, recolhendo as jóias que ainda estão no corpo. Sem poder abrir os sarcófagos no momento grupo continua a explorar, com Adnaan seguindo na frente.

Adnaan explora vários corredores e salas à frente e reporta de volta:

  • Uma passagem secreta levando para uma sala com três estátuas de cristal e uma porta com o desenho em espiral (sala 17)
  • Uma sala congelada, com vários trolls congelados em nichos na parede, e uma porta possivelmente levando para onde Wener ficou; a sala estava rapidamente descongelando, e Adnaan fecha a porta (sala 19)
  • Uma sala com quatro sarcófagos, dois deles abertos, e Adnaan vê uma múmia com quatro braços em pé atrás de uma coluna, e outra porta a leste (sala 5)
  • Uma sala com uma ilusão de sarcófagos entreabertos dentro, mas que na verdade tem um grande buraco de dez metros de profundidade caindo em cristais afiados (sala 14)
  • Uma porta trancada com o desenho em espiral
  • Uma sala com dois sarcófagos, um fechado e um aberto no chão, com uma gosma (black pudding) (sala 7)
  • Uma sala com quatro sarcófagos em pedaços, com ouro e pedras no chão, e quatro múmias flutuando (sala 8)
  • Uma sala com uma luz prismática onde Adnaan sente um pouco de pressão na sua mente (sala 9)
  • Uma sala (10) com um ar distorcido como se fosse uma miragem de calor, mas com temperatura normal, com uma porta levando à sala 11 com os sarcófagos nas plataformas, Adnaan vê que o teto da sala 11 tem uma névoa preta

O grupo decide atravessar a sala congelada para abrir uma passagem de volta ao início que não passa pelos campos de força.

XP: 46.500 (7.750 para cada)

Mhuamba: 66743/64000 (+1 nível)
Adnaan: 63518/64000
Vax: 62360/64000
Wor'tex: 59218/64000
Wener: 37733/32000 (+1 nível)
Tao'ka: 37733/32000 (+1 nível)

Tesouro:

Sarcófagos da sala 25 (33300 XP):

26gp
Gemas: 7 de 1sp cada
Jóias: 6sp, 7sp, 8sp, 9sp, 11sp, 12sp, 13sp (total 66sp)

Sala 20 (entre os campos de força, 10400 XP): 8gp, 5 gemas (2sp cada), jóias 4sp, 1gp

Corpo na sala 13 (2800 XP): cinto com decoração em prata (8sp), braceletes com detalhes em ouro (2gp)

Scroll, Compel Flesh: A visible living creature or physically-bodied undead within 100 feet is ensorceled by this spell, their flesh and bones becoming temporarily enthralled to the caster’s will. The target becomes paralyzed unless commanded by the caster as an On Turn action; once given a command, their body will dutifully carry it out on their next turn. The user’s mind is not affected by this spell, so they cannot be made to cast spells, answer questions, or perform other intellectual tasks, but they will fight, move, and perform other non-suicidal physical acts as normal. The target may make a Physical saving throw at the start of each of their turns to throw off the effect, but they will inevitably suffer one point of damage per caster level with each attempt as their flesh writhes and tears. If not thrown off earlier, the spell lasts until the end of the scene.

Scroll, Enfeebling Wave: A wash of debilitating force erupts in a 20-foot radius at a visible point within one hundred feet. All living creatures within the area must make a Physical saving throw or for the rest of the scene their movement rate is halved and they must make all attack and damage rolls twice and take the worse result. If the save is successful, these penalties apply only to their next turn.

Light spear (javelin of lightning, 3 cargas): caso acerte o alvo sofre mais 8d6 de dano, e outros alvos em uma linha entre o atacante e o alvo fazem Save de Evasão para tomar esse dano, tomando metade se passar. Quando a última carga é consumida o javelin é destruído.

Mail shirt +2, Harmonic: An allied mage can cast a spell on it; the bearer is then immune to that spell until it is changed.